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https://w.atwiki.jp/watter_ugn/pages/16.html
レベル20~70 レベル20~30で取るスキル レベル30~40で取るスキル レベル20までに取るスキル レベル20までに武器補給所で購入できる物 レベル20~70!?めんどくさくなったな!そうだろ! めんどくさくなったんだろ!というそこのアナタ。 (´◉◞౪◟◉)・・・正解。 レベル20~30で取るスキル 衛生系のスキルを取り、そろそろ攻撃的なスキル取っちゃいますかー的な。 医療キット範囲2→回復力強化3→回復速度(3まで)→化学攻撃抵抗度2→突撃技能リロードタイム→突撃技能切替速度→突撃リロ2→突撃切替2 レベル30~40で取るスキル 攻撃的なスキルの次は、修理のスキルを取りますか。これはもっと前に取っていても構いません。修理の速度が上がります。 突撃技能安定性向上(3まで)→突撃技能リロードタイム3→修理力向上→修理キットダメージ向上→修理2→修理ダメ2→修理3→持久力増加 これは24時間ごとに出てくるもので、ハッピーアワーの1時間の間に配置につくと、経験値が2倍貰えます。 つまり1日1時間、このハッピーアワーの間だけでもMAGをやると自ずとレベルが上がっていくわけです。 MAG初心者の場合、とにかくこのくらいのレベルの時は、レベル上げとCP稼ぎを頑張っていきましょう。 あなたより上手いMAGプレイヤーたちはほとんどレベル70になってるので、70個のスキルを取得し、あなたが持ってる武器より良い武器を持って戦っています。 つまりは、そういうことです。MAG初心者が少しでも戦場で活躍するにはスキルが必要不可欠です。 ファブリーズのススメ |◞౪◟◉)<[MAG]クランの方の動画です。 MAGで経験値(XP)を稼ぐのに必要不可欠なモノがファブリーズです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (36105830.png) 倒れている味方を蘇生してあげるのはもちろん、体力が減っている味方にプシュッっとかけてあげるのも大切なお仕事。 ※この動画に出てくる後半のスキルの話はアップデート前の話なので、現在のMAGには関係ありません。 レベル20までに取るスキル 体力増加、爆発抵抗度は必要だと思います! 再起不能時間延長3→体力増加(3まで)→爆発抵抗度(3まで)→化学攻撃抵抗度→回復力2→医療キット範囲 レベル20までに武器補給所で購入したい物(CPが貯まれば) Mk46 Mod1(レベル13)、M2大型サイレンサー(マシンガンを使うなら必要ナシ)、高性能ファイバーメッシュ(後回しでもいい)
https://w.atwiki.jp/abcabc1234/pages/14.html
新ステージ レベル上げの間 レベルがあげやすくなっております。 メタ金が大量ですが、マダンテには注意しましょう。 伝説の王国 ポケモンが出てきます。 初めの職はここで出てくるアイテムでいいでしょう。 魔王の城 強いですが特にいいことはありません。 魔王の城2 郷具作成所の素材が出てきます。 ロボット島 アイテムドロップします。 いい宝も出るのでここはいいかもw 珍しの森 色違いのポケモンなどが出てきます 特にいいところではありません。 不思議な天空 ここは転職アイテムが盛りだくさん。 ここはすごくおすすめです。 夢の工場 アンパンマンキャラが出てきます。 別にいいことはありません。 ボスのすみか これまでのボスが出てきます。 相手はすごく手ごわいですが、 それなりの宝は出てきます。 娘たちのリゾート 東方キャラが出てきます。 ここはクリアが難しいですが、 転職アイテムも出てきます。 ジャングル ドンキーのキャラが出てきます。 ここは特にいいことはないかも。 クッパ城 名前の通りここはクッパ城です。 強いですけど、いい職業になれたりします。 道具の招待状を使うと、 スーパースタジアムに行けます。 ここはレベル上げが楽になると思います。
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E3発表動画 CM松岡修造 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 レスラー会見 武井咲 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 コロコロたんけん隊 リズムゲームみんなのリズム天国:くしざし みんなのリズム天国:悪霊退散 みんなのリズム天国:しわけ みんなのリズム天国:バドミントン みんなのリズム天国:ホールインワン みんなのリズム天国:ロボット工場 2人で一緒にリズムゲームみんなのリズム天国:2人で一緒にノリノリ編 [Amazon商品] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/10466.html
LL/W34-080 カード名:みんなの力 凛 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《スポーツ》? 【永】 このカードはサイドアタックできない。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたのカード名に「凛」?を含むキャラが4枚以上なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 レアリティ:U
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スキルレベル上昇テーブルエネルギー化するドールのレア度別のテーブル 表の見方 スキルレベル上昇テーブル エネルギー化するドールのレア度別のテーブル スキルレベル上昇テーブルN スキルレベル上昇テーブルHN スキルレベル上昇テーブルR スキルレベル上昇テーブルHR スキルレベル上昇テーブルSR スキルレベル上昇テーブルSSR 表の見方 エネルギー化するドールのSLv→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ↓強化するドール N1 1-2 1 N2 N3 N4 N5 - 強化するドールはレア度とスキルレベルを続けて書いてあります。 (例:N1=SLv1のN) 各セルには一枚で上昇することのあるスキルレベル数が書かれています。 1-2 と書かれている場合は 1 か 2 上がります。 1 とだけ書かれている場合は 1 上がるケースのみが確認されています。 おそらく 0-1 か 1-2 のどちからになると思われますが、どちらか未確認という状態です。 ハイフン(-)とだけ書かれているものは 0-1 と同じ意味です。1 上がるか上がらないかです。 空欄は未確認の状態です。 おそらくスキルが 100% 上がらないというケースはないと思われるので、 上がらないケースの存在が確認できれば - と記述しています。 限界突破による確率変化は考慮していません。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/835.html
武器レベル 武器や杖を使いこなす腕前や熟練度といった要素を表したパラメータ。 数値・ランクが高いほど難易度の高い装備を扱える。 初期作品では全種類の武器がひとつのパラメータで管理されている。 中期作品以降は、武器レベルが武器種ごと(剣・槍・斧・弓・各属性の魔道書・杖など)に設定されるようになった。 また、戦闘で武器による攻撃を行う、あるいは杖を振る度にその武器に対する熟練度(※正式名称ではない、武器経験値と呼ばれることも)が蓄積されるようになった。 蓄積した熟練度が一定値に達すると武器レベルが上がるという仕組みである。最高ランクになるとボーナス要素が有る場合も。 作品によって高ランクの物を使うとより多く熟練度が貯まる要素が有ることも。 そして一見使いにくい大剣や鋼の武器にこの要素が隠されていたりする。 暗黒竜と光の剣/紋章の謎 0~20までの数字で表される基礎パラメータの一つで、他パラメータ同様レベルアップ時に伸びる。 低すぎるのも困り物だが、銀シリーズが使える程度まであれば実用レベル。 あくまでも「強い武器を使えるか否か」を決めるだけの数値であり、戦闘中はどれだけ高かろうが低かろうが影響が無い。そういう意味では本人の強さと無関係なパラメータのため、他が伸びないのに武器レベルだけ上がったりするとやるせなくなる時も。 聖戦の系譜 本作からランクで分けられる様に。ランクはC B A ☆の4段階。 ただし、本作では兵種による基礎値+血統ボーナスで決まっていてCC以外では成長しない。 敵中ボスにAランク装備を使わせる為に、物語の設定に関係なく聖戦士の血統が付加されている事も。 トラキア776 本作からは熟練度により武器レベルが上がるシステムが導入された。ランクはE D C B Aの5段階。 室内戦で下馬する為に剣を育てる必要があるランスナイト、アクスナイト系などはかなり無理して剣をEから育てておかないと鉄の剣しか扱えず二軍行き、という場合もある。せめて剣Cでキルソードくらいは扱えるようにしておきたいところ。 多少の無理をしてでも武器レベルを上げたい場合は、無抵抗の相手(盗み終えた丸腰の敵や弾切れアーチなど)に壊れた武器を振り回せば、かなりの熟練度を稼げる。玉座や城門でターン回復するボスを対象にすれば、ほぼ無制限に続ける事も可能。 ちなみにトラ7では空振りでもボスチクと同じような経験値が入るため、武器だけではなくユニットのレベル上げも同時にできる。まぁ次の章では間違いなく疲労で出撃不可能になるので、先を見越して計画的に行う必要があるが。 なお壊れた(消えた魔導書)状態で攻撃できない各属性魔法に関しては上記の稼ぎが出来ず鍛えるのは難しいが、頑張ってAにすれば遠距離攻撃魔法が使えるようになるので、苦労するだけの価値は充分にある。ただ、トラキアはショップの品揃えが悪く、特定の章で買いためた魔導書を個数制限の厳しい輸送隊に詰め込んで保管する必要がある(風をE→Aに育てるならウインド10冊分) 封印の剣 神将器を扱うのに必要とされるランクであるSが追加され、E D C B A Sの6段階となった。 例えるなら聖戦にあった伝説級の武器を、努力次第でどんなユニットにも使わせる事が出来るような雰囲気。 また、使用可能な武器すべてをSにする事が可能であった。 烈火の剣/聖魔の光石 一人のユニットが武器レベルをSまで上げられる武器種が一種のみに制限されるようになった(例えば勇者で剣か斧を武器レベルSまで上げると、もう片方は武器レベルAが上限となる)。 制限…デメリットが増えた代わりにメリットを。という事なのか、Sにした武器種を使う戦闘では命中率と必殺率にボーナス(+5)が追加されるようになり、わずかではあるが確かな実用性を得た。 一部の武器は、使用した際の熟練度が多く入る仕組みが導入されており、武器レベルは全体的に育てやすくなった。鋼シリーズ(剣は除く)以上のクラスの武器、大剣、バスター武器などが該当する。使用機会が稀な武器ほど高く設定されているようで、アーチは4倍、デビルアクスだと8倍も入ったりする。 暁の女神 武器レベルにSSランクが追加され、E D C B A S SSの7段階となった。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 Sランク以降が廃止され、トラキア同様のE D C B Aの5段階に戻る。 最高レベルの取得制限も撤廃され、兵種変更を駆使すれば全武器レベルをAまで育てたユニットを作ることも可能に(勿論、現在就いている兵種で装備できない武器種の武器レベルは腐ることになるが)。 リメイク前からのシステム変更により,昔のノリで銀の槍を[[ジェイガン]]から[[シーダ]]に渡したら使えなかったとか、 村人に「[[ハーディン]]様に渡してください」と頼まれた銀の剣が当の[[ハーディン]]はその時点では使えなかったといった苦笑いするしかないことも。 また、武器レベルによる補正がランクと武器種により細かく設定されるようになった(例:剣なら攻撃補正、斧なら命中補正が付き、武器レベルがC・B・Aと上がるにつれ補正値が高くなる)。 加えて、3すくみが働く場合、不利側の武器レベル補正は無効化され、すくみによる双方への攻撃・命中補正が有利側の武器レベルに応じて増加するようになった。 総じて互いの武器レベルが上がる程、三すくみが働いた時の有利不利が極端になるシステムとなっている。 if 武器レベルSが復活。また、本作特有のシステムとして、兵種によって武器レベル上限が細かく設定されるようになっている。 例えば、剣聖(武器レベル上限:剣S)で剣の武器レベルをSまで上げたユニットが、ブレイブヒーロー(武器レベル上限:剣A、斧B)に転職した場合、ブレイブヒーローでいる間は兵種の上限に引っかかり剣Aとして扱われる。 一部例外を除き、兵種による武器レベル上限は下級職は一律でB、複数武器種を扱う上級職はメイン武器A+サブ武器B、単一武器種を専門に扱う上級職はSと設定されている。 例外として上忍、バトラー/メイドは複数種の武器が使用可能だが上忍は暗器、バトラー/メイドは杖の武器レベルをSまで上げることが可能。 そのため、杖Aのリザーブを振れる兵種が杖重視の一部上級職に限られたり、Sランク武器が事実上それぞれの特化職の特権と化したりと、高位武器・杖の使用が大きく制限されることとなった。
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/238.html
超越による冒険者レベル上限を17から20に変更します。 使用経験点は以下の通りです。 レベル Aテーブル Bテーブル 18 46000 38000 19 63000 53000 20 80000 69000 レベル18以降も、冒険者レベルが1上がる毎に 戦闘特技をひとつ獲得します。 HPやMPも通常通り上昇しますが、webのキャラクターシートでは 管理できなくなるため注意してください。 魔法系技能や選択習得の技能のレベルを上昇させた場合には 技の習得が可能です。 1レベルあげるための経験点が非常に多くなっています。 経験点が余っている場合にご利用ください。
https://w.atwiki.jp/satan_guild12/pages/9.html
Σ悪魔のレベルを書いていきます ランキングに載ってから追加です。(たぶんレベル1くらいだと載らない) 6月1日 Σルシファー 72 2↑ Σベルゼバブ 67 1↑ Σサタン 40 → Σベリアル 38 → Σサマエル 30 → Σアザゼル 32 → Σミルトン 20 → Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 3 → Σケモシ 4 1↑ Σアスタロト 2 → 6月2日 Σルシファー 75 3↑ Σベルゼバブ 68 1↑ Σサタン 40 → Σベリアル 39 1↑ Σサマエル 30 → Σアザゼル 32 → Σミルトン 20 → Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 3 → Σケモシ 5 1↑ Σアスタロト 2 → 6月3日 Σルシファー 75 → Σベルゼバブ 69 1↑ Σサタン 40 → Σベリアル 39 → Σサマエル 30 → Σアザゼル 32 → Σミルトン 20 → Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 3 → Σケモシ 7 2↑ Σアスタロト 2 → 6月4日 Σルシファー 77 2↑ Σベルゼバブ 72 3↑ Σサタン 40 → Σベリアル 39 → Σサマエル 30 → Σアザゼル 32 → Σミルトン 21 1↑ Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 3 → Σケモシ 10 3↑ Σアスタロト 2 → Σマモン 7 初 6月5日 Σルシファー 78 1↑ Σベルゼバブ 73 1↑ Σサタン 41 1↑ Σベリアル 39 → Σサマエル 31 1↑ Σアザゼル 33 1↑ Σミルトン 22 1↑ Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 3 → Σケモシ 13 3↑ Σアスタロト 3 → Σマモン 5 2↓ 6月6日 Σルシファー 81 3↑ Σベルゼバブ 74 1↑ Σサタン 41 → Σベリアル 41 2↑ Σサマエル 33 2↑ Σアザゼル 33 → Σミルトン 22 → Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 4 1↑ Σケモシ 13 → Σアスタロト 3 → Σマモン 6 1↑ 6月7日 Σルシファー 82 1↑ Σベルゼバブ 75 1↑ Σサタン 41 → Σベリアル 42 1↑ Σサマエル 36 3↑ Σアザゼル 33 → Σミルトン 22 → Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 4 → Σケモシ 13 → Σアスタロト 3 → Σマモン 8 2↑ Σシェムハザ 5 初 シェムハザさんが入りました。レベあげ精進してください^-^-^-0^----^^ 6月7日 Σルシファー 82 → Σベルゼバブ 76 1↑ Σサタン 42 1↑ Σベリアル 43 1↑ Σサマエル 39 3↑ Σアザゼル 33 → Σミルトン 22 → Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 4 → Σケモシ 13 → Σアスタロト 3 → Σマモン 18 10↑ Σシェムハザ 8 3↑ 高レベルになってくると1日1レベがやっとだな^0-0-0-;;; マモン10ktkrw 6月8日 Σルシファー 82 → Σベルゼバブ 77 1↑ Σサタン 42 → Σベリアル 43 → Σサマエル 39 → Σアザゼル 33 → Σミルトン 22 → Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 4 → Σケモシ 13 → Σアスタロト 3 → Σマモン 24 6↑ Σシェムハザ 10 2↑ 6月9日 Σルシファー 82 → Σベルゼバブ 79 2↑ Σサタン 43 1↑ Σベリアル 43 → Σサマエル 42 3↑ Σアザゼル 33 → Σミルトン 22 → Σアバドン 8 → Σマステマ 3 → Σベヘモト 4 → Σケモシ 14 1↑ Σアスタロト 3 → Σマモン 34 10↑ Σシェムハザ 14 4↑ Σタミエル 3 初 Σダゴン 3 初 6月10日くらいに順番入れ替えおこないまーす レベル順に上高 下低 という風に... タゴンさん、タミエルさん入りました レベ上げ精進してくださーい 6月10日 Σルシファー 82 → Σベルゼバブ 81 2↑ Σサマエル 48 6↑ Σマモン 47 13↑ Σサタン 43 → Σベリアル 43 → Σアザゼル 34 1↑ Σシェムハザ 23 9↑ Σミルトン 22 → Σケモシ 14 1↑ Σベヘモト 11 7↑ Σアバドン 8 → Σタミエル 5 2↑ Σムルキベル 4 初 Σマステマ 3 → Σアスタロト 3 → Σダゴン 3 → レベル順に場所変動しますた^-^ 6月11日 Σルシファー 82 → Σベルゼバブ 83 2↑ Σサマエル 52 4↑ Σマモン 56 6↑ Σサタン 45 2↑ Σベリアル 44 1↑ Σアザゼル 34 → Σシェムハザ 26 3↑ Σミルトン 23 1↑ Σケモシ 20 6↑ Σベヘモト 11 → Σアバドン 8 → Σタミエル 5 → Σムルキベル 6 2↑ Σマステマ 3 → Σアスタロト 3 → Σダゴン 3 → 休むの日になったらみんなれべあげするのかな?気のせいか 6月12日 Σルシファー 82 → Σベルゼバブ 84 1↑ Σサマエル 57 5↑ Σマモン 68 12↑ Σサタン 45 → Σベリアル 46 2↑ Σアザゼル 34 → Σシェムハザ 31 5↑ Σミルトン 23 1↑ Σケモシ 23 3↑ Σベヘモト 15 4↑ Σアバドン 8 → Σタミエル 8 3↑ Σムルキベル 6 → Σマステマ 3 → Σアスタロト 3 → Σダゴン 3 → Σバラキエル 4 初 Σグリゴリ 5 初 グリゴリさんとバラキエルさんはいりますた^-^ レベあげ精進してくだせぇ 6月13日 Σルシファー 82 → Σベルゼバブ 86 2↑ Σサマエル 59 2↑ Σマモン 73 5↑ Σサタン 45 → Σベリアル 46 → Σアザゼル 35 1↑ Σシェムハザ 33 2↑ Σミルトン 23 → Σケモシ 23 → Σベヘモト 15 → Σアバドン 8 → Σタミエル 8 → Σムルキベル 8 2↑ Σマステマ 3 → Σアスタロト 3 → Σダゴン 3 → Σバラキエル 5 1↑ Σグリゴリ 6 1↑ Σアスモダイ 4 初 アスモダイさんはいりますた^-^ レベあげ精進してくだせぇ 6月14日 Σルシファー 83 1↑ Σベルゼバブ 86 → Σサマエル 62 3↑ Σマモン 80 7↑ Σサタン 45 → Σベリアル 46 → Σアザゼル 36 1↑ Σシェムハザ 34 1↑ Σミルトン 23 → Σケモシ 23 → Σベヘモト 17 2↑ Σアバドン 8 → Σタミエル 9 1↑ Σムルキベル 8 → Σマステマ 3 → Σアスタロト 3 → Σダゴン 3 → Σバラキエル 5 1↑ Σグリゴリ 9 3↑ Σアスモダイ 4 → 6月15日 Σルシファー 83 → Σベルゼバブ 87 1↑ Σサマエル 62 → Σマモン 84 4↑ Σサタン 45 → Σベリアル 47 1↑ Σアザゼル 36 → Σシェムハザ 34 → Σミルトン 23 → Σケモシ 24 1↑ Σベヘモト 17 → Σアバドン 8 → Σタミエル 9 → Σムルキベル 9 1↑ Σマステマ 3 → Σアスタロト 3 → Σダゴン 3 → Σバラキエル 8 3↑ Σグリゴリ 13 4↑ Σアスモダイ 4 → 15日間のレベル上げの成果 Σルシファー 72→83 11↑ 経験値約2500up Σベルゼバブ 67→87 20↑ 経験値約5500up Σサマエル 30→62 32↑ 経験値約6500up Σサタン 40→45 5↑ 経験値約1000up Σベリアル 38→47 9↑ 経験値約1700up Σアザゼル 32→36 4↑ 経験値約700up Σミルトン 20→23 3↑ 経験値約500up Σケモシ 4→24 20↑ 経験値約3000up Σベヘモト 3→17 15↑ 経験値約2150up Σアバドン 8→8 → 経験値約0up 15日前いなかった人は載せていません 15日間でもっともあげたひとはサマエルさんでしたすごいですね アバドンさん終わってます追放けっていですね^w^
https://w.atwiki.jp/pokemongo-app/pages/200.html
レベルを上げるために何をするか トレーナレベルは経験値(XP)を一定数以上獲得することで上げられる。 経験値を獲得する方法は、下記のとおり。 ●XP(経験値)をもらえるポイント ポケモンを捕まえる ボールの投げ方によるボーナス ポケモンを博士に送る タマゴを孵化させる ジムでトレーニング 敵チームとジム戦 ポケストップを巡る しあわせタマゴを使用 ■ポケモンゲットによる経験値 ポケモンをゲットして経験値を上げることが基本。 すでにゲットしているポケモンよりも、新しいポケモンをゲットするほうが得られる経験値も多い。 獲得XP 詳細 500 図鑑に登録されていないポケモンのゲット 500 ポケモンを進化させる 100 ポケモンをゲット ■ボールの投げ方と当て方による経験値 普通にボールを投げるのではなく、変化を加えることでボーナスがもらえる。 また、ポケモンへの当て方も、ピンポイントで当てることでボーナスがもらえる。 この二つを積極的に狙うことで、効率の良いレベル上げに繋がる。 獲得XP 詳細 100 Excellentスロー 50 Greatスロー 10 Niceスロー 10 カーブボール ■タマゴを孵化させて得る経験値 タマゴを孵化させることでも多くの経験値を得られる。 当然、距離の大きいたまごほど、多くの経験値を得ることができる。 ふかそうちを複数所持している場合は複数同時に使用し、 少し遠出をする用事があるなら10kmのたまごをセットしてでかけよう。 獲得XP 距離 1000 10km 500 5km 200 2km ■チームメンバーとのトレーニングで得る経験値 自分のチームのジムでもポケモンバトルすることができる。 倒した数が重要であり、多くの相手を倒せばその分、獲得経験値も増えていく。 ポイントとしては、CPの低いポケモンが多数配置されているジムでトレーニングをすることで、 効率よく経験値を得ることが可能。 ■敵チームとのポケモンバトルで得られる経験値 チームの色と異なる色のジムを見かけると、勝負を挑みたくなるのは当然。 敗けた場合でも経験値はもらえるため、どんどんジム戦に挑み、経験値を稼ごう。 獲得XP 詳細 100 敵チームポケモンを倒す 50 敵ジムを全滅させる 50 敵CPが使用した手持ちポケモンより高い 30 敵CPが使用した手持ちポケモンより少し低い 15 敵CPが使用した手持ちポケモンよりとても低い ■ポケストップを巡って経験値を稼ぐ アイテムを得ることのできるポケストップは、同時に経験値を得ることもできる。 一度回すと5分待つ必要があるため、ポケストップが密集している場所を巡ると効率よく経験値を稼ぐことが可能。 獲得XP 詳細 100 大きいポケストップ 50 小さいポケストップ ■しあわタマゴを使って経験値アップ アイテム、「しあわせタマゴ」を使用することで、30分間獲得でき経験値が2倍となる。 このアイテムを利用し、行動することで効率よく経験値を稼ぐことができるため、ポケモンを多くゲットしたり、進化させたりしよう。 さらに効率の良いレベルの上げ方 ■進化させやすいポケモンをひたすら進化させる 候補として挙げられているポケモンは、下記の通りである。 いずれのポケモンも、進化に必要なアメが12個と比較的少ないことに加え、遭遇率が高いことからレベル上げに有効とされている。 ○ポッポ ○ビードル ○キャタピー ◆必要なもの 大量のポッポorキャタピーorビードルのアメ 進化させるための上記ポケモン ポケモンを進化させることで経験値が500手に入る。 さらに、しあわせのタマゴで30分間、獲得経験値を2倍にすることで通常よりも早くレベルが上がる トレーナーレベルが上がることで、より良いボールや回復アイテムを得ることができるためオススメ。 ■移動する日としない日で行動を分ける ポケモンGOに時間を費やせる日とそうでない日が誰にでもある。 そこで、すべき行動を分けるというのも効率よくレベルを上げるためには必要なことである。 ①行動の多い日 【しあわせのタマゴを使用→ポケストップを周回→たまご孵化】 移動が可能であれば、回るだけで経験値を得ることの可能なポケスポットを巡り、タマゴを孵化させて経験値を稼ぐ。 ポケモンの捕獲は、図鑑に載っていないポケモンや自分がほしいポケモンのみに絞ることで、より多く移動できるようにすることがオススメ。 ②行動の少ない日 【しあわせタマゴの使用→ジムに挑戦→トレーニング】 あまり移動できない場合は、ジム戦で経験値を稼ぐことがオススメ。 自分のポケモンを設置しすることでポケコインもゲットできる可能性があるためである。 ただし、回復アイテムを多く使用することになるので、アイテムを揃えて挑むこと。
https://w.atwiki.jp/rei-k/pages/235.html
#blognavi もう少しで10日放置を決め込むことになるところでしたにー でも大丈夫っ、ちゃんと戻ってくるから。。。(ぇ とりあえず、TOEを結構やってるなーってわけですよ。 PT組んでるとまったり楽しいし。 そんで、昨日 メッセで話して隈の剣士のレベル上げを手伝うことに。 レ ベ ル 差 10 で す よ 、旦那? ほんとレベル離れすぎると効率って全然あがんないねー 経験値めっさ減るしw そんで道中、フレンドの人に会って少し話しあうことに。 こっちが話し盛り上がってたんだけど、相手が隈に話を振ってくれたんですよ。多分気遣って。 そしたら隈は無反応… え?何軽くシカトしてくれてんの??とか思いつつメッセで 何で返事しないの?見てた? …って感じで聴いたんですよ。そしたら、 見てたよ。 …って、えぇぇぇぇぇ!? 離席してたとかじゃなくて、見ててあえて 無 視 ですか!? フレンドに僕の悪印象でも植えつけたいのかと本気で思ったよ。名前呼んだ後に、質問してたのにさ… え?俺に聞いてたの? あ り え な い …orz とりあえず、チャットでエモーションも使ったほうが雰囲気でるしいいよ、とか色々経験値以外のことで教えることに。 もう少し…頑張ってくれっ!! あと5もレベル上がれば一緒に狩れるはずだっ!! カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年01月29日 01 12 10 うぉっ!?ブログの中にも引用って入れられたのか…知らなかった -- れき (2006-01-29 01 24 37) TOEOがんばってますなぁ・・・。ネトゲ関係なれないと難しいっていうのがあるのかもしれやぬっていうか、まぁ素で分からない時もたまぁに(ぉ -- ヴぃる (2006-01-29 14 01 18) 2つ育てんの無理や・・・。てことで片方に集中 -- 茶々 (2006-01-29 18 29 24) ネトゲは結構気使うんだよね~。まぁ、そのうち慣れるって。がむばれ~ -- れい (2006-01-29 21 37 23) 最近は頑張ってくれてますからね。つーか、僕も無理させてたし -- れき (2006-02-02 22 04 22) 名前 コメント #blognavi